PREPARARSE PARA CINCO DÍAS EN LONDRES

Muy bien, empecemos por el principio. ¿Cómo prepararse para ir a Londres?

Yo me fui cinco días, con mi tía, por lo que e viaje que os voy a relatar, es siempre para dos personas (si vas a ir solo divídelo más o menos a la mitad y tendrás tu presupuesto)

Nuestro hotel fue el Hyde Park Cour Hotel, situado muy cerca de la estación de Paddintong y también del parque con el mismo nombre.

Precio: 450€
Ubicación: Muy bien ubicado, facilidad de acceso al metro, zona céntrica y segura, con lugares de interés (Hyde Park y Buckingham) a unos 20 minutos andando como mucho.
Personal: Algo antipáticos y solo hablan inglés, aunque muy serviciales
Lugar: Incluye desayuno (muy completo, tortilla, huevos fritos, tortitas, varios tipos de cereales, palmeras, galletas saladas,  queso, croissants, té frío, té, café, leche, zumo de naranja, agua... todo a modo buffet). La limpieza está bien, sin pasarse (forma de hacer la cama bastante rara y el edificio es antiguo), en las habitaciones de las plantas inferiores se oye como pasa el metro (la habitación tiembla un poco), escaleras angostas y empinadas (4 plantas y sin ascensor). Quieren tener detalles como el subirte las maletas (son bastante serviciales), pero no llegaría más que aun hotel de dos estrellas en España.


En cuanto a las atracciones...
Nosotras hicimos el tonto al no cogernos el Londo Pass, el cual incluye:

  • Torre de Londres (Adultos £24,50  y estudiantes/mayores de 60 años £18,70)
  • Westminster Abbey (Adultos £20 y estudiantes/ mayores de 60 años £17)
  • Bús turístico (£25)
  • Paseo por el Támesis (£18)
  • London Bridge experience (£26,95)
  • Tower bridge exhibition (£9)
Vamos, más de 60 atracciones por disfruta por un precio de: 
  • 1 día £59
  • 2 días £79
  • 3 días £95
  • 6 días £129
  • 10 días £159
Todo con el fast pass de las atracciones nombradas, lo cual es realmente útil.   Además incluye una guía gratuita, por solo 
El London Pass lo puedes adquirir por un máximo de 10 días.
Como podéis ver si añadías a vuestra visita varias de las atracciones de pago incluidas en el London Pass, la verdad es que os sale muy bien de precio, además puedes decidir si quieres recogerla una vez ya en Londres o directamente que te la manden a casa.

Igualmente hay varias atracciones que nosotras disfrutamos que no están incluidas en el London Pass:
  • Harry Potter Tour
  • London Eye
  • London Dungeon
Así como también hay entradas totalmente gratuitas, como son por ejemplo los parque y los museos.

Para el transporte lo mejor es la Oyster Card, la cual podéis adquirir por £5 en cualquier metro con una de las siguientes opciones:


PAY AS YOU GO: Si el viaje es de 3 días o menos, la mejor opción es recurrir al sistema de pago por uso, dado que el límite diario es el coste que tendría la Travelcard equivalente (6,50£).
A WEEK PASS: Para estancias de más de 4 días, recomendamos comprar la Travelcard de 7 días, ya que el coste es menor que el de comprar 4 días por separado.
En ambas opciones tenéis que tener en cuenta que, si queréis beneficiaros de los descuentos 2X1, tenéis que comprar la Travelcard en papel (no Oyster) en los mostradores de National Rail en las estaciones de tren.
Hay que decir, que al devolverla, te devuelven las £5 que pagas para poder adquirirla en un inicio.
¿NECESITO UN VISADO?
A petición de una persona en instagram, os voy a poner un poquito de información sobre el visado. Para no hacer muy largo el artículo, os diré que ingreséis en esta página, solo tienes que poner tu país de procedencia e indicar el motivo de tu viaje, entonces especificará exactamente si necesitas o no un visado.
¿QUÉ ME LLEVO EN LA MALETA?
Como esenciales recomiendo:
  • Abrigos
  • Chubasquero
  • Paraguas
  • Dos pares de zapatos
  • Botas
  • Bufanda
  • Guantes
  • Gorro
  • Productos de higiene personal
  • Calcetines
  • Ropa interior
  • Ropa que te abrigue
En Londres suele hacer poco sol, llover mucho y la humedad hace que el frío te cale en los huesos, por lo que recomiendo pararse a tomar algo caliente al menos una vez al día.

ENTONCES... ¿CUANTO DINERO PREPARO PARA VIAJAR 5 DÍAS A LONDRES?

Yo recomiendo llevar por lo menos unos 1000€ para dos personas, entre comidas, entradas y algún capricho, fijo que os terminaréis gastando esa cantidad. En Londres siempre hay cosas por hacer, y aunque hay mucha actividad gratuita, la cantidad de comercios es apabullaste, y los precios no son precisamente baratos, con lo que al final siempre terminaréis gastando un poquito más de lo que quisierais.

EN CUANTO A LOS LONDINESES...

La verdad es que la gente es muy  educada, son personas muy puntuales (algo que notaréis en sus servicios), además de que siempre encontrarás a buenos samaritanos dispuestos a indicarte el camino, cederte un sitio si te ven mayor o muy cansado o incluso acompañarte hasta el lugar que buscas.

Espero que este artículo os ayude a empezar a preparar vuestro viaje a Londres, os espero en el siguiente artículo!!

Cesta de navidad!

Seguro que ahora mismo pensaréis, madre mía si que empezamos con las navidades pronto, bueno, es que a decir verdad, esto va un poco más allá de una simple cesta de navidad, es algo para que además de mirar el artículo, también os decidáis a interactuar un poquito con el blog, que es verdad que tengo que actualizarlo, pero es que últimamente estoy aprendiendo a editar vídeo y eso quieras o no me está quitando tiempo... espero que pronto os pueda contar el primer unboxing, y el viaje a San Sebastián, así como también el de Sevilla (del cual acabo de llegar, agotada y con secuelas en los pies).

Basta de cháchara, ¿Que tiene la cesta? y lo más importante ¿Como podéis ganarla?

Bueno, la cesta tiene lo siguiente:

1 mazo básico verde de force of will (inglés)

1 mazo básico de force of will azul


1 Haru Ichiban


1 caja III era de Guerra de Mitos



1 pandemic legacy (aprovechando la reciente reedición)



1 munchkin básico


4 cajas sin abrir de la nueva colección de krosmaster (cada una contiene una sola miniatura)



y por último y no menos importante... Algún regalito de mis viajes a Londres y a Japón (de los cuales podéis postear lo que más os gustaría que se trajese de ambos lados). Aunque no descartéis que si hay muchos participantes no se decida añadir alguna sorpresiva más...

¿Como podéis ganaros esta fantástica cesta?

Es muy fácil, solo hay que darle like a la página de Facebook, luego compartir de forma pública el post donde se encuentre el link a esta entrada, y comentar en el post que juego os gustaría que entrase para la cesta de San Valentín (si, si, a los frikis también nos gusta que nos quieran, y a veces no hay nadie que nos quiera más que nosotros mismos), y para finalizar, añadir al post un Feliz navidad!

Os recuerdo que podéis comentar también que os gustaría que viviese de Japón y de Londres.

¿Hasta cuando podéis participar?

Hasta el 12 de diciembre, pero para poder pedir lo que queréis que se ponga tanto de Japón como de Londres, solo tenéis hasta las fechas de vuelta de ambos sitios:

23 de octubre para Londres y 25 de noviembre para Japón.

Espero que os guste la iniciativa y que os animéis a participar!!!

Disculpas

Se que acabo de empezar, y esto que de repente no esté subiendo artículos no pinta bien, pero es me gustaría disculparme con los lectores que he estado ganando ene este breve tiempo. No es que no tenga artículos preparados, de hecho estoy trabajando en los siguientes:
Warzone
Fallen Frontiers
Artículos de tiendas en Madrid donde jugar
Cafeterías donde jugar
La Furia de drácula
Force of will
Vídeos de algunos artículos, los cuales pondré en youtube
Los chicos de Armonía juegos y sus prototipos
Algunos lugares a los que he ido a comer
Dos conciertos

Y bueno, algunas cosillas más, la cosa es que me ha surgido la posibilidad de montar mi propia tienda de juegos de mesa y eso me tiene algo absorbida, pero esté fin de semana publicaré de nuevo y a finales de la semana que viene os subiré un planning de como pienso organizar el blog. Así ya no habrá problemas en cuanto al retraso de publicaciones y de nuevo, esperar lo mucho que lo siento por haber dejado estos días un poco atrás este proyecto.


Ludo Ergo Sum - Tableros, cartas y editoriales

EDITORIAL GDM. HARU ICHIBAN CON PAK GALLEGO


Ultimamente, esta editorial no deja de sorprenderme (para bien), en la elección de la edición de sus juegos, ya todos conocemos el juego de cartas de Guerra de mitos, pero GDM tiene muchos otros juegos en su catálogo, muchos de los cuales han acabado dando un salto a mi ludoteca personal. En esta ocasión os voy a hablar de un juego que he estado viendo en las estanterías de las tiendas especializadas, pero en ningún momento me he lanzado a adquirirlo, hasta que tuve el placer de jugarlo en la LES, contra Pak Gallego, propietario de la editorial que nos ha traído a España este juegazo de Bruno Cathala. El juego se llama HARU INHIBAN, lo que significa: primer viento de primavera" en japonés (idioma hablado en Japón, lugar en el que pronto me encontraré y viaje del que podréis ver una reseña completa). 

Tengo que decir, que la caja en si, no me llamaba mucho la atención, ni eso de que fuese solo para dos jugadores, a mi, que me gusta jugar con mucha gente, me tiraba un poco para atrás, pero menos mal que equivocarse no es un problema en este mundo y una siempre se puede retractar de sus opiniones, ya que si como yo, en tu adolescencia jugaste mucho al cuatro en raya con tus amigos, este juego llamará tu atención seguro (aunque solo sea para poder jugar a un cuatro en raya mucho más complejo y divertido).
En este juego eres un jardinero (el cual en mi imaginación, eres uno de los mejores jardinero), el cual compite con otro jardinero por el título de jardinero imperial (yo me imagino que el del Japón feudal). En esta competencia tu, estás tratando de demostrar que tus habilidades de paisajista son mejores que las de tu competencia, para ello utilizarás los primeros vientos de la primavera para hacer florecer los nenúfares de tu color, y así utilizarlos para realizar combinaciones (como lo harías con el cuatro en raya)

¿Como jugar?

Para jugar a este juego solo necesitas a tu contrincante frente tuyo, una mesa y tener el juego en el centro de esta en casa (o ir a tu ludoteca favorita y esperar que allí lo tengan).
Como puedes ver en las imágenes, hay dos colores, el rojo y el amarillo (en mi caso elegí el rojo). Una vez has elegido tu color, el siguiente paso es el de coger las bases de los nenúfares y colocarlas sobre el tablero de una manera asimétrica y equitativa, una de ellas es de un verde más oscuro, y las ranas se colocarán sobre las bases marcadas. Entonces pon tus flores de nenúfar sobre un lado de la mesa y mézclalas bien, con los números hacia abajo (aunque no le saqué fotografía, os diré que las flores tienen números debajo de estas y  que estos números serán importantes durante la partida). Entonces cada jugador toma tres de ellas. En ese momento empieza el juego.

El juego se juega mediante rondas, las cuales terminan cuando ambos jugadores han terminado sus flores, o cuando uno de los jugadores logre realizar una composición (línea) que le permita puntuar. En cada ronda se llevarán a cabo dos fases, las cuales se repetirán hasta que se cumplan uno de los dos requisitos que he nombrado anteriormente.

Fase 1
Ambos miraréis las flores (las cuales están puntuadas del 1 al 8) y seleccionaréis una basándoos en los números que podréis ver debajo, entonces, de manera simultánea mostraréis las flores, lo cual hará que el que tenga la flor con la puntuación más alta, será el jardinero senior, y el de puntuación más baja, el jardinero junior (ojo con este paso, ya que no siempre es interesante ser el jardinero senior).

¿Que hacemos si ambos sacamos el mismo número?
En ese caso ambos dejaréis vuestras flores en los nenúfares que ocupen las ranas de vuestro color. Entonces estas saltarán a otro nenúfar (en el momento en que solo queden dos nenúfares vacios, se devolverán las ranas a la caja).

Fase 2
El jardinero junior, colocará su flor sobre la basé oscura y entonces, el jardinero senior colocará la suya donde mejor le parezca que va a encajar, para posteriormente poder realizar una composición. Si en la base del nenúfar hubiese una rana, esta saltaría a otra que estuviste desocupada. Entonces, el jardinero junior, moverá un grupo de nenúfares de manera horizontal o vertical. Finalmente, el jardinero senior, girará una de las bases nenúfar. De está forma, quedará visible por su lado oscuro. Si este tuviese una rana, esta, saltaría a un nenúfar vacío.


Una vez hecho todo esto, se cogen tres flores y se vuelve a empezar.

Al agotarse todas las flores o al puntuar uno de los jugadores, los jugadores vuelven a coger todas las flores de su color, y devolverán los componentes a su posición original. Dando así comienzo a una nueva ronda.

¿Como se puntúa?

Exactamente como podéis ver en la imagen que hay a continuación.

1 punto por colocar las flores en un bonito cuadrado
2 puntos por colocar las flores en fila de cuatro de forma horizontal o vertical.
3 puntos por colocar las flores en fila de cuatro de forma diagonal
5 puntos por colocar las flores en fila de cinco de forma diagonal (la forma más complicada y la que te da la partida)

Cada vez que se puntúa moveremos el monigote de nuestro color hasta el número de la puntuación, así el primero en llegar a cinco, gana la partida.



OBJETIVO: Obtener cinco puntos

DURACIÓN: 20 minutos

JUGADORES: 2

COMPONENTES


  • 8 Flores Rosas (numeradas del 1 al 8)
  • 8 Flores Amarillas (numeradas del 1 al 8)
  • 16 Nenúfares
  • 2 Ranas
  • 2 Fichas de Jardinero
  • 2 Pegatinas
  • Tablero de Puntuación
  • Tablero de Juego
  • Instrucciones
EXPERIENCIA

En lo personal puedo decir que la estética del juego sobre la mesa qué lo que terminó por conseguir que me sentase en la mesa (eso y que Pak me  había dicho que el juego era bastante bueno), y allí estaba yo, admirando un juego, que creí que me entraría por los ojos pero no se quedaría en mi mente, sin embargo, no sabéis como me alegro de haberme equivocado. En la explicación me recordó muchísimo al cuatro en raya, de hecho lo saqué a relucir en varias ocasiones, pero, si que es verdad que este giro que le ha dado el autor aumenta mucho las estrategias que puedes llegar a realizar, y por lo tanto los niveles de diversión del juego.
Una de las principales distinciones es el hecho de que haya unos roles que te permitan realizar diferentes estrategias, todo dependiendo del rol que te termine siendo asignado, la otra diferencia que podemos sacar es que las piezas están en constante movimiento.
Por todo esto, puedo decir que este es un juego puramente estratégico, digno de tener en la ludoteca, ya que no se hace cansado, ya que es corto, y porque puedes realizar diversas estrategias que girarán entorno a todas las acciones que llegues a realizar. 

Muy recomendable para todos aquellos que os gusten los duelos en los que tengáis que pensar vuestros movimientos, la cultura oriental y sobre todo esta estética pacífica que nos da ese aire de tranquilidad y paz en la que te termina rodeando el juego. Así mismo también es recomendable como primer juego para todos aquellos que no hayáis jugado nunca, o para aquellas personas que llevan poco dentro del mundillo.


REINOS. ALEJANDRO PRADAS


En el último día de las LES, decidí sentarme a jugar a este juego de cartas, cerca del cual se encontraba mi compañero de piso, hablando con el autor de 8 terras. El juego se llama Reinos, y se trata de realizar tu propio reino combinando tus cartas (parejas, trios, cuartetos, escaleras de color...). Para ello utilizaremos dos montones de cartas. En el primero, se encontrarán las cartas plebeyas, que irán numeradas de 1 al 10 y se dividirán en cuatro colores (cada color formará parte de un estamento: las verdes forman parte del rural, las rojas forman parte del eclesiástico, las azules forman parte del militar y las amarillas del burgués). Con estas cartas realizaremos la mayor parte de nuestras jugadas. Este sería el mazo de plebeyos.
En el segundo se encuentran las cartas de destino, las cuales tienen un marco marrón y servirán para realizar acciones como: robar cartas, poner la peste en el reino del rival, poner un rey o reina en tu reino, hacer que el rey o reina rival se vuelva loco, o que sea un ser diabólico que potencia a sus fieles, entre otras cosas. También están las cartas de corte, donde tenemos a los oligarcas, que pueden llegar a potenciar mucho tu puntuación final; y los caballeros, que sirven para lograr realizar emplazamientos especiales, los espías (estos tres, pertenecerían al estamento de su color) y los comodines. Estos dos tipos de cartas constituye el mazo de  corte y destino. Al empezar robas nueve cartas de ambos montones. Se ponen en mesa dos cartas del montón de corte y destino. Entonces empieza el juego.
En tu turno puedes poner cualquier cantidad de cartas plebeyas en juego, siempre que sirvan para abrir una jugada o para continuar una que ya tengas abierta (estadios, claustros, murallas...). Pero solo podrás jugar una de destino y una de caballero o príncipe (resultando así en un máximo de dos cartas del montón de nobles).Para poder abrir una jugada, tienes que cumplir los requisitos mínimos de apertura, que se detallará en la jugada en si.
Siempre te tienes que quedar con un mínimo de dos cartas en mano, ya que al finalizar tu turno, te descartas de dos cartas, y si tienes al menos una carta en mano robas dos cartas (pudiendo comprar, descartándote de una carta de tu mano, una de las cartas  que se han colocado a plena vista del montón de corte y destino), pero si te has desprendido de tus ultimas dos cartas, robas inmediatamente nueve, las cuales se compondrán de una variación indiferente de cualquier montón.
El juego termina cuando realizas cinco partes de tu reino, sean o no diferentes los unos de los otros.
Una vez alguien ha construido el quinto emplazamiento, se termina el juego, y es el momento de empezar a contabilizar los puntos. Pero no antes de terminar la ronda.
Las rondas, se terminan cuando el último jugador ha realizado su turno.

¿Como contamos los puntos?

1 punto porcada carta plebeya que esté en mesa, indiferentemente de si están en jugadas abiertas o cerradas.
2 puntos por cada carta de corte.
1 punto por cada carta plebeya del mismo color que el caballero que haya en la jugada cerrada.
1 punto por cada carta plebeya del color del espía que controles en una jugada cerrada (lo controla, el jugador que más cartas en juego tenga de su color).
Contabilizar los puntos especiales de rey, reina u oligarcas.
Para poder bonificar con las cartas de corte, necesitarás al menos 2 jugadas cerradas diferentes en tu  reino. A partir de allí el juego bonifica las jugadas diferentes de la siguiente manera:
3 jugadas diferentes 10 puntos.
4 jugadas diferentes 15 puntos.
5 jugadas diferentes 25 puntos.

Ahora restaremos los puntos por las cartas especiales que ofrezcan un penalizador.

Al finalizar la contabilización de los puntos, el que obtenga mayor puntuación, gana el juego.

EXPERIENCIA

La partida, la jugué en la tarde del domingo, y me decidí por un juego de cartas, porque creí que sería una partida cortita, pero resultó que al final se hizo una partida de un poco más de dos horas, cosa que no me esperaba en absoluto. La verdad es que si no fuese por las mecánicas de las cartas de destino, yo no me habría quedado jugando el juego y mi visión del mismo habría empeorado, lo que hace que vea un juego con futuro, es el hecho de que las mecánicas de destino le dan un toque diferente de jugabilidad, pudiendo tornar finalmente la partida en tu favor y no dejando que nada esté dispuesto totalmente hasta el final de la partida. Hablando con otras personas, me han contado que al jugar un partida de cinco personas, la partida puede llegar a estancarse.
Finalmente, del juego puedo decir que quizás aún le falta algo de dinamismo, y que quizás las mecánicas del juego al principio se te puedan hacer algo liosas e incluso pesadas, pero creo que con testeo el juego puede mejorar exponencialmente, y que la versión final (ya que yo jugué una demo) estoy segura de que mejorará tanto la jugabilidad como las ilustraciones y la estética del juego.
De hecho el autor me ha comentado, que ya está trabajando el la versión definitiva del juego, la cual va a lanzarse en un Verkami este año, Alejandro, nos quiere traer también unas cartas a todo color y con un diseño llamativo. Solo nos quedará ver si consigue su objetivo final. Así que ya sabéis, si el juego os ha llamado la atención en su temática y mecánica, no dudéis en apoyar el talento nacional, para que así cada vez más autores se animen a lanzar sus proyectos.


Ludo Ergo Sum - Roleando con los creadores

VIERNES. SAVAGE WORLDS. EL LOBO


Allí sentado en la mesa, estaba el primer master con el que iba a rolear durante las LES, los personajes estaban predefinidos, y se podía elegir entre: guardia civiles, activistas o periodistas. Realmente no conocía el sistema de juego de Savage worlds, y aún menos la campaña del lobo, la cual más tarde descubrí que es obra del nuestro master de ese día Tiberio, el cual no solo es el creador de la divertida campaña a la que jugamos, yo y otros tres chicos, sino que además es el editor del juego en español por mano de HT Publishers (el juego fue concebido primeramente por Pinnacle entertainment group, los cuales nos han traído una variedad de juegos y campañas en inglés.)
Juego publicado por HT Publishers
Yo elegí a una guardia civil, el chico de delante mío eligió otro guardia civil, y los otros dos chicos se decantaron por se una pareja de activistas.
Antes de hablar un poquito sobre la partida, os comentaré un poco sobre el sistema del juego, el cual fue premiado en 2003 con el premio origin.
Las tiradas se pueden hacer con d4 hasta d12, nosotros utilizamos los d6, y al ser humanos empezamos con una ventaja extra (cada raza otorga beneficios específicos). Para superar cualquier tirada hay que sacar un 4 o más tras añadir cualquier modificador.Si no tienes la habilidad, tiras un d4 pero se restarían 2 a su tirada (aunque hay cosas que no se pueden hacer sin poseer la habilidad, por ejemplo lanzar magia o realizar una cirugía complicada). Hay que remarcar, que en savage worlds, los dados explotan, así si sacas el máximo resultado en el dado, vuelves a tirar y finalmente sumas el resultado obtenido a la tirada anterior. En este juego hay aumentos, los cuales se declaran si tu tirada supera por 4 la tirada que debía superar, por ejemplo, si sacas un 8 en total, en una tirada que solo debías sacar un 4, entonces sumaría un aumento a la tirada. Hasta aquí las reglas esenciales que nosotros pudimos contemplar antes de empezar a jugar. Os recomiendo ir a su página para descargar el manual gratuito, y si este os gusta, comprar posteriormente el libro de reglas de este juego, del cual solo por 19'95€ tendríamos las reglas en formato impreso y digital, pero si solo te interesa en formato digital, puedes adquirirlo por solo 6'95€. A mi una de las cosas que me parecieron más novedosas en el sistema es la implementación de las cartas del mazo de aventuras, las cuales son secretas para el master, y pueden llegar a cambiar una mala situación, tornándola al favor de los jugadores (para mi es como un golpe de destino que finalmente puede llegar a ser decisivo), los jugadores pueden mostrarse las cartas y finalmente pueden intercambiarlas dependiendo la necesidad que se tenga de realizar la acción descrita en la carta.

Ahora os hablaré un poco acerca de la campaña, de la cual en la hoja de referencia para apuntarse a la campaña, y lo que me hizo decantarme por la partida, fue: 



"En la apartada comarca de Los Oscos, un lobo ha irrumpido en una casa y ha devorado a una anciana. La historia se vuelve especialmente trágica cuando el cuerpo despedazado es descubierto por la pequeña nieta de la víctima.
En pleno verano y sin noticias, un suceso tan dramático es recibido casi con alborozo por los medios de comunicación más sensacionalistas que se han lanzado sobre la comarca como buitres sobre un cadáver todavía caliente. Tanta alarma social ha asustado a los grupos ecologistas que ven peligrar la recuperación de lobos en la Cornisa Cantábrica, así como la población en mayor peligro de los Pirineos.
Los pocos habitantes de Santa Eulalia de Oscos, sobrellevarán atónitos la invasión de “foriatos” de ambos pelajes. Pero ellos saben que hay algo más de fondo en todo esto. Algo mucho más oscuro."
En cuanto a mi experiencia, os puedo contar lo siguiente, para así no realizar ningún spoiler a cerca de la campaña:
"Empiezo la partida ya en el lugar del caso donde mi copañero Iván, se está comiendo un bocadillo, la sangre está por todos lados y parece ser que a la victima la ha atacado un lobo, pero no se descartan otras posibilidades (como un asesino que ha cubierto sus huella o un mastín, aunque mis comprañeros de científica creen que es más posible lo del mastín, quizás incluso uno entrenado).
Al poco rato, aparecen una pareja de un hombre y una mujer en bicicleta reclamando hablar con el responsable de la investigación, me acerco a ellos, mientras mi compañero parece haber desaparecido de la escena. La pareja dicen ser unos ecologistas que se presentan para colaborar para descartar el ataque de un lobo, ya que quieren protegerlos de posibles represarías de los pueblerinos y de la mala prensa que pueda surgir. Busco a mi compañero, y tras no encontrarlo, decido llamarlo por radio, parece que ha encontrado alguna pista y la está persiguiendo dice que va a desconectar la radio, que lo contacte por what's app. Se oye un disparo. Me decido a ir a buscarlo, me parece mala idea que siga él solo esas pistas, tras oír el disparo mis sospechas acrecentar y corro hacia las coordenadas que me había dado"
Hasta aquí os voy a contar, ya que la campaña está basada en una historia original de Tiberio. Os recomiendo mucho que lo probéis ya que a mi me ha gustado muchísimo.
La verdad es que el juego me ha parecido muy sencillo de jugar, lo cual puede ser perfecto para aquellos masters que aún se tienen que iniciar en el mundo del rol, igualmente muy recomendable para iniciar a jugadores que nunca hayan jugado a ningún juego anteriormente. No solo por su sencillez de reglas, sino también porque en todo momento se podrán sentir parte de una película, por lo que el mundo en el que se encuentran va cambiando para poder dar ese aspecto aventurero que a todos nos gusta cuando jugamos una partida de rol. Lo que da paso a que tanto master como jugadores puedan divertirse y e imaginar el mundo juntos.

Puedes seguir a la editorial en facebook.


SÁBADO Y DOMINGO EN LA MAÑANA. 8 TERRAS


En estos dos días, por la mañana, decidí jugar a 8 terras, en primera instancia para probar el juego y el segundo día, porque me llamó la atención que mi personaje fuese a tener una continuidad en el universo del juego.
Para empezar diré que con diferencia es la persona que más se ha movido durante el evento para que se conociera a su obra aún no publicada, creo que sus métodos de marketing, unidos a que él como master (la verdad es que no está nada mal), hace que el juego te termine llamando la atención casi incluso antes de jugarlo.

El nombre del creador de este juego de rol es Pedro Toledo, el cual nada más sentarnos todos en la mesa nos repartió una hoja para rellenar de forma voluntaria, diciendo: yo os voy a decir algo, colecciono jugadores, ya que cada uno de vosotros seréis parte del universo de este juego. La hoja no solo sirve para registrarte como jugador, sino que también puede ser una manera de mantener el contacto y como no, una manera de localizar mecenas para que el juego llegue a ver la luz en  papel. Además te regala unas chapas que sirven a su vez de propaganda, ya que las puedes llevar en el bolso o como en mi caso llevarlas en la ropa.
En esta campaña, a pesar de que al elegir la profesión que vas a ejercer dentro del grupo, ya estás adquiriendo una ficha preconcebida, puedes elegir pequeños matices que harán que tu personaje sea único al final. En mi caso, mi pj era una londinense que tras convertirse en azafata de vuelo queda destinada a estados unidos, como mi selección de profesión fue la de médico, la verdad es que es la tripulante de cabina con conocimientos médicos que se exigiría en un avión de Estados Unidos (el master nos dejó elegir cualquier raza de su multiverso, así como cualquier fecha intertemporal para que nuestros personajes empezaran la partida).

Antes de hablar un poco sobre la aventura, y como he hecho con el juego anterior, os hablaré un poquito sobre el sistema de juego. Nos volvemos a encontrar con dados que explotan para mejorar con esto nuestras tiradas y así lograr que nuestros personajes logren realizar grandes hazañas. El juego se realiza con d8, a los que sumas tus bonificados de atributo. Tiene un sistema de pifias en el que si se saca un uno, se vuelve a tirar y si sale de nuevo un uno se pifia, sino, simplemente se reduce a la mitad. Cuando no se tiene la habilidad (es decir, en esta pone 0), el resultado obtenido siempre se divide a la mitad. Cabe decir que también existe la especialización de las habilidades, lo que te permite tirar dos dados, en los cuales solo el que manda (el del color de la habilidad) puede pifiar, el otro es solo, un dado de apoyo para así realizar una tirada aumentada en posibilidades de éxito.

Hay que decir que este juego de rol, está concebido para ser un cuatro en uno, lo que significa que podemos jugar tanto al juego de rol, como al de cartas, como al de tablero, como realizar partidas de rol en vivo, con una misma creación de personaje.



Esta ha sido la historia de mi pj, según como ella la recuerda, y de la cual os voy a relatar todo, ya que cada partida de 8 terras es diferente, y cada uno arregla cosas diferentes en el multiverso:

"Estoy en un avión trabajando cuando las turbulencias empiezan (veo como a pesar de ser de día el cielo está estrellado y aviso a mi sobrecargo, la cual avisa al comandante)  y uno de los pasajeros tras el mensaje para tranquilizar al pasaje empieza a gritar y a ponerse molesto, me acerco, y tras decirle que se enfrenta a una denuncia por parte de la compañía, antes de irme me indica que esta viendo una ciudad en el cielo. Al girarme hacia la ventanilla veo unos pegasos con unos elfos sobre ellos que nos indican que descendamos.
Al poco, el avión desaparece y me encuentro cayendo en caída libre en el cielo. Veo que el pasajero también se encuentra cayendo a pocos metros de mi, entonces los pegasos se acercan apresuradamente y me salvan en el último instante, me giro y veo que el pasajero también se encuentra bien, entonces me fijo que nadie más está cayendo en picado y que esto es algo que solo nos está pasando a nosotros unicamente.
Al pisar tierra firme me encuentro con una mujer de ropajes del medievo y un hombre con armadura azul que se acercan a nosotros para razonar sobre que queremos y porque estábamos subidos sobre un pájaro metálico, a mi todo me parece como parte de una fantasía algo retorcida. Tras debatir largo y tendido, el caballero de azul armadura, llama a alguien. Durante toda la conversación lo único que oigo son los reproches hechos hacia mi vestimenta. Hastiada veo como llega un humano ostentoso acompañado por un séquito de orcos.
Una vez en compañía de este señor, nos dice que siente muchísimo el incidente, y que intentará ayudarnos en todo lo posible, aunque yo no termino de verlo claro y me parece todo bastante extraño. De hecho demasiado extraño, por lo que a pesar de su aura transmite tranquilidad, empiezo a pensar que quizás es una trampa de algún tipo (comerciante de esclavos, asesino a sueldo...), lo que me hace estar en alerta y negarme a sus ofrecimientos de una vida de lujos mientras espero a que todo siga su curso (contraer una deuda con él puede puede ser fatídico, pienso). En la conversación descubro que por lo visto es el magnate del lugar y que este es otro mundo, no la tierra, donde el lugar en el que estamos es la cuna de la civilización, el sitio es Alexandría, en Bombur en la Mega Tierra.
Tras discutir largo y tendido con nuestro anfitrión (mientras sigo escuchando quejas y reproches sobre mis ropajes y la forma en la  que hablo, vivo y me comporto, por parte de la joven es una habitante del medievo que no termina de entender la diferencia temporal, lo que me hastía bastante), este, decide que no es el más adecuado para contarnos lo que pasa por lo que releva esa función a un hombre de bellas facciones y ojos brillantes, de hecho, con un brillo extraño. Nos cuenta que es un regulador octoversal y que nosotros estamos inestables temporalmente, por lo que la entidad que maneja los viajes, nos ha elegido para llevar a cabo las misiones encomendadas. Ellos la llaman nave, y la han titulado como dios, para que así la muchacha del medievo se sienta más tranquila, pero a mi que soy atea no me tranquiliza nada todo lo que me están contando. Seguro que es una secta o algo llevada a cabo por esas personas que parecen haber sido de un cómic en nuestro era. Nos entrega unas armaduras que se ajustan a nuestro cuerpo y cambian de forma según nos las imaginemos en otra forma.
A la mitad de la explicación, sin previo aviso, se nos teletransporta a un lugar desértico, de cielo azulado con un enorme castillo delante de nuestras vistas, yo miro a ver si mi teléfono móvil se encuentra operativo, de lo cual a mi sorpresa descubro que tiene cobertura, intento realizar una llamada. Me salta un hombre que me pide mi identificación y mi nombre, a mi me parece cuando menos sospechoso, así que decido dar el número y el nombre de uno de mis compañeros. Parece que no me pone problemas, pero resulta que no acaba de entender que hacemos en el infierno (yo tampoco, la verdad). Al final y tras llamarle sargento, él se termina de creer mi versión de los hechos y me desea suerte en la misión, me especifica que si la paso, llegaré al entrenamiento básico, el cual seguramente realizaré con él.

Nos dirigimos al castillo, donde nos ofrecemos como cualquier ayuda que necesite realizar Mephisto, este denuncia el secuestro de Dex, su hijo menor, por lo que entendemos que para volver a casa, debemos devolver a Dex a la suya. Tras ser marcados con una M (la marca de Mephisto), nos dirigimos a la habitación del niño, donde descubrimos que este, se ha escapado de propia voluntad. Mis compañeros saltan por la ventana, pero yo decido ir por el interior del castillo, donde al pasar la zona en la que el chico se encontraba, descubro que se realizan multitud de torturas y se pueden llegar a ver horrores inimaginables allí, apuro mi paso, siento que mi cordura puede sufrir con según que tipo de visiones. Consigo llegar al exterior, donde veo a mis compañeros y tras unas huellas que se ha dejado cerca de la fosa, corremos para perseguir al niño, a medio camino, nos encontramos con unos payasos, de aspecto peculiar, mis compañeros en seguida se lanzan al combate, yo me quedo en la retaguardia porque todo me sigue pareciendo parte de una broma. Así es como veo, que el hombre que iba conmigo en el vuelo transforma parte de su armadura en una robusta maza y en unos pocos movimientos revienta a uno de los payasos y se coloca dispuesto a seguir repartiendo al que se encuentra inmediatamente después. Mi otro compañero, también ha decidido golpear al payaso que queda. Por último, la chica del medievo, decide que lo mejor es rebuscar entre el cuerpo del payaso, yo sin embargo, me quedo temblando y horrorizada por lo que veo, mi estómago se revuelve y no puedo evitar vomitar. 
Repentinamente, una espesa nube se superpone sobre mi compañera, lo cual hace que la oiga reír de forma exagerada, mi primer pensamiento es que se trata del gas de la risa, pienso en una máscara de gas y el traje me proporciona una ya puesta en mi rostro. Me adentro en la nube y le pido a mi traje que interfiera en el suyo y se cree una máscara como la mía, la chica no quiere moverse, ya que dice que se siente feliz. yo la arrastro y vuelvo a interceder para que su traje cree una jaula protectora. Entonces me armo de valor y me dispongo a ayudar a mis compañeros (por fin veo la seriedad de este asunto), voy a golpear a un payaso moribundo que parece estar ejerciendo algún tipo de control mental en el chico de la maza, ya que está pegando si descanso a mi otro compañero, algo y con la espada que me he imaginado, me voy a darle un golpe, pero mis otros dos compañeros dejan de luchar en ese instante y deciden hacer lo mismo, lo que resulta como una explosión de la cabeza del mismo, seso de los cuales terminan en el protector de rostro de mi armadura. yo, los aparto, y me quito la parte superior de la armadura para poder vomitar de nuevo (seguro que todos estos horrores, tendrán repercusiones en mi). Al recuperarme un poco, decido llevarme con cautela las bombas de la risa, las cuales creo que podrían llegar a ser útiles.
Finalmente todos nos subimos a unas bicicletas proporcionadas por la armadura y al más puro estilo verano azul, nos disponemos a seguir las huellas del niño, las cuales nos llevan a un bosque donde conseguimos encontrarlo. Pero no parece muy dispuesto a volver, por lo que yo intento negociar con él, pero mientras lo negocio uno de mis compañeros decide que lo mejor es traer a Mephisto, y así lo hace. Mephisto, le dice a su hijo que vuelva a su lado, pero este se oculta detrás de mi, y en un solo instante, desaparecemos, y aparecemos frente al castillo. Donde aparecen también una horda de demonios capitaneados por los dos hermanos mayores de Dex. Uno de ellos con aires angelicales y el otro más bien con cuerpo de pulpo a lo Ursula en la sirenita.
Intento negociar con ello, pero nada funciona, finalmente el de aspecto angelical decide que a mi puede hacerme su objeto sexual, pero que a los demás los van a matar. Entonces Dex nos defiende y nos pone bajo su protección, inmediatamente después, a nuestras espaldas aparece un payaso que dice llamarse Risueño y quiere llevarse a Dex, ya que dice que será un buen payaso.
Yo, que veo la oportunidad de irnos, ya que los otros dos se encuentran bastante asustados, decido tentarlo con sus ganas de jugar y el ego que parece tener, así que decido proponerle un juego, en el cual yo tengo que sobrevivir a todas sus bombas sin convertirme en uno de sus payasos, mientras el nos lleva hasta Alexandría, el payaso no le ve la gracia, es en ese momento cuando suspiro y digo: ya sabía yo que el gran risueño no era tan grande como decía. Y allí estábamos en el halcón milenario, tal y como lo recordaba de la película de Star Wars. Entonces suelta el gas y yo me sumerjo en una fantasía, en la que empiezo a ver cosas que me hacen pensar que quizás ser payaso no es tan horrible como me parecía hace escasos minutos, pero la fantasía, hasta ahora plácida no tarda en tornase pesadilla, advertencias y finalmente un letrero enorme diciendo: no lo llames Joker, entonces desierto, tirada en el suelo y bastante agotada, para descubrir que estamos entrando en una nave más grande, la cual nos exige que les entreguemos a Dex, el niño se vuelve a agarrar a mi, yo le respondo agarrándole la mano y en un instante nos volvemos a encontrar frente al castillo, parece que del futuro, donde podemos entregar de nuevo al niño a su padre, cosa a la que yo me niego, ya que creo que nuestro deber es el de llevarlo a Alexandría con Lex. Uno de mis compañeros intenta convencer al resto, pero entonces yo le pido a la nave que me lleve con el Dex de esta época, y así es como me encuentro en una enorme oficina, frente a mi, un hombre que parece ser el Dex del futuro está mirándome, me reconoce y me da la bienvenida a Dexvalia, le explico la situación a lo que este, llama a Alan, el cual se dispone a ayudarnos. 
Estamos en el interior del castillo (tanta teletransportación y viaje en el tiempo terminarán conmigo), en la época correcta y frente a Mephisto. Alan, le comunica que tras habernos amenazado, el contrato con él termina y por lo tanto pasamos a trabajar para su hijo. Mephisto está en desacuerdo, pero nos dice que entonces no tenemos protección para salir de su reino, por lo que todos los demonios pasan a estar en alerta y deciden atacarnos. Dex nos teletransporta al único lugar que sabe, las afueras del castillo. Allí nos dice que él puede reabrir el portal por el que entramos, por los que nos ponemos a buscarlo. Mientras una nube llena de demonios viene hacia nosotros. Entre todos realizamos un escudo protector a la zona, pero los demonios golpean con fuerza y se está resquebrajando el escudo realizado por nuestras armaduras. 
- Si Dex cruza la puerta, nosotros volveremos a casa, ya que finalizaremos la misión. - le digo a uno de mis compañeros.
Así es como veo que este, se lanza sobre del, empujándole para que entre por el pequeño hueco que ya ha conseguido abrir. Respiro aliviada, miro a los demonios, cierro los ojos esperando lo peor, y al abrirlos estoy en el despacho del Dex del futuro. Me absorbe un sentimiento de tranquilidad y llena de felicidad digo: Me alegro tanto de verte Dex. Este me abraza y nos agradece lo que hemos hecho, y así es como terminamos el día realizando unos festejos en nuestro honor en la próspera ciudad de Dexvalia."

Luego jugué otra partida el domingo por la mañana, pero bueno, creo que con esta os hacéis una idea del juego bastante completa. Yo os recomiendo probarlo, el sistema está muy completo, y bastante bien afinado. Ahora solo me queda ver el libro, que en cuanto salga adquiriré una copia y os la enseñaré en este blog (más que nada para ver como queda la primera edición, y para concretar datos, como serían la creación de personajes).


SÁBADO TARDE. GRECIA



En este juego, ambientado en la Grecia antigua, pude pasar una divertida partida de iniciación (nunca mejor dicho, ya que en la mesa había dos jugadores noveles). La partida se hizo el sábado en la tarde y la verdad es que nos tuvimos que estar a esperar a que el master llegara (cosa que a mi me permitió probar algunos juegos y realizar algunas entrevistas extra), pero tal fue su tardanza que llegamos a preocuparnos de que no fuese a llegar a las LES (pensamos que se había puesto enfermo o que la organización se había confundido). Yo en lo personal me apunté a esta partida porque le quisieron comprar el libro a un amigo para su cumpleaños y tras buscarlo en las tiendas, yo no fui capaz de encontrarlo. 
Adquiere el juego y sus suplementos
 El juego lo ha creado Juan Carlos Morelló, y fue él quien nos dirigir la partida, a la cual nosotros creímos que íbamos a realizar la campaña de hijas del Olimpo, pero por cuestiones de tiempo terminamos realizando la campaña de la maldición de Licaón. La verdad es que el calor dentro del pabellón era tan horrible, que finalmente salimos fuera a disfrutar de la brisa veraniega mientras pasábamos un buen rato rolando (yo, hasta me tumbé en el césped).
Ahora, hablemos del juego. Volvemos a tener un sistema de explosión de dados, el cual me parece genial para este tipo de juegos en los que las acciones heroicas son lo que le da vidilla a la partida. Para jugar se necesitan d10 con los que al sacar el máximo explotan y son relanzados, sumando así el resultado de cada explosión realizada (en nuestra partida eso hizo que la jugadora novel, llegara a realizar una tirada épica que acabó prácticamente con nuestro enemigo). El juego tiene un sistema versátil que permite jugar de forma dinámica y que se puedan realizar la acciones más inverosímiles que se os puedan ocurrir.
El juego está muy bien asentado dentro del mundo de la Grecia antigua, tocando todos los seres mitológicos que estos acunan y en sus campañas podemos encontrar las leyendas más populares de esta. De hecho si eres un fanático de la Grecia clásica, como es mi caso, creo que este podría ser tu juego.
En la partida que nosotros jugamos, pudimos escoger entre mortales protegidos por los grandes dioses griegos. En mi caso elegí a Zeus como dios protector. 

Hablaré un poco de lo sucedido en la partida, pero sin realizar ningún tipo de spoiler, ya que la campaña tiene giros que hacen que cobre vida a medida que se va jugando, y no quiero estropearle a nadie la posibilidad de jugar una campaña entretenida banda en la Grecia Antigua.

"Estaba en la manos de Morfeo, cuando mi padre decidió hablarme mediante imágenes en mis sueños, el cielo se llenará de nubes oscuras y un gran peligro caerá sobre las tierras de Licaón, tu puedes evitarlo, junto  tus compañeros. Así desperté y con gran presura, me dirigí a mis compañeros, con los cuales ya había vivido varias aventuras, para comunicarles aquello que el dios de dioses, mi padre, el más poderoso y grande de entre los suyos, me había contado. Ninguno dudó de la heroicidad de viajar hasta esas tierras lejanas para así conseguir la bondad de nuestros respectivos padres divinos.
Al llegar al lugar, nos encontramos con una ciudad desolada, en la cual nos dirigimos al palacio a hablar con el rey el cual nos encargó la destrucción de aquello que les estaba aterrorizando en aquel momento, ninguno se negó puesto que creímos en la gracia de aquellos que nos protegían desde los cielos. [...]
Allí estaba yo de pie, con mi espada ensangrentada, uno de mis compañeros maltrechos luchando a mi lado y finalmente, a mis dos preciados compañeros, uno de ellos con grandes gestas realizadas en esta historia que hoy os cuento, tirados en el suelo, ya sin vida y esperando cruzar al inframundo."

Me he saltado los detalles y os he contado directamente el final, creo no haber hecho ningún espoiler, ni haber contado ningún dato importante, pero si que espero haber dado datos suficientes como para que veas un poco de que va el juego. En nuestro caso al realizar la bendición de nuestros dioses, si hacíamos un rezo con palabras que pudiesen llegar a nuestro dios, recibíamos un bonificador a la tirada de invocación. Ejemplo: Oh Zeus, dios celestial, te invoco como azote de esta bestia, acaba con mis enemigos e infunde valor a estos mortales.
Finalmente, puedo decir que me divertí tanto que cuando el creador nos ofreció comprar los libros allí mismo, no pude evitar adquirir una copia, y lo único que me faltó en esta ya segunda edición del juego, es que hubiese ilustraciones en el interior, cosa que sin duda elevaría el nivel del juego; por lo que me gustaría sugerir su incorporación para futuras ediciones.

En conclusión, puedo decir que probé tres juegos en los cuales pasé un muy buen rato.
Recordad que en breves podréis escuchar las entrevista realizadas a Tiberio, a Juan Carlos y a Pedro Toledo para el podcast del Cylon en la sombra. Así que estad atentos al lanzamiento del trabajo de mis compañeros.

Ludo Ergo Sum - Visión desde el interior de las LES

Las LES, son unas jornadas que se realizan anualmente en Madrid, las jornadas, son de carácter solidario, por lo que la entrada y las actividades son totalmente gratuitas para todos aquellos que deseen asistir y pasar un buen rato, lo único de lo que tendrán que preocuparse es de poder llegar al emplazamiento donde se realizan. Este año de han realizaron en el polideportivo los cantos, en Alcorcón.

Esta ha sido mi experiencia personal en las jornadas, las cuales visito por primera vez.

VIERNES 9

Al llegar a Alcorcón, nos dirigimos hasta el gimnasio los Cantos, recinto donde se realizaba el evento este año, al principio no supimos donde ir, pero vimos un grupo de gente con mochilas y decidimos seguirlos. Al llegar al otro extremo

del gimnasio una de las coordinadoras del evento con su característica camiseta naranja se dirigió a nosotros:
-¿Ludo Ergo Sum?-Preguntó con una sonrisa 
-Si - respondimos en seguida.
-Entonces girad por aquí- dijo señalando el camino con el brazo.
Y así lo hicimos, bajamos unas escaleras exteriores y llegamos a una de las entradas al gimnasio, donde ya se podía observar una acumulación de gente en la entrada. 


Entonces fue cuando entre el gentío se divisaron tres camisetas naranjas exclamando: ¡Preinscritos!¡Preinscritos! Mientras sostenían en sus manos una caja con las acreditaciones para entrar y posteriormente participar en las actividades (menos mal que nosotros nos hemos preinscrito -pensé en ese momento-). A lo que volvimos a revisar nuestros correos, efectivamente a mi no me había llegado el número de preinscripción, pero a mi compañero de piso si, cosa que se me hizo rara ya que la preinscripción la realizamos desde mi ordenador una detrás de la otra y desde correos diferentes (bueno, hay que tener en cuenta que no cobran por su trabajo, y también que es el primer año que implementan esta medida cibernética, así que no es algo grave mientras pueda divertirme finalmente).
Mientras él estaba hablando con los organizadores para recibir su acreditación, yo estaba volviendo a revisar mi correo a fondo, de hecho revise mis cuatro correos de forma profunda y en ninguno estaba mi número de acreditación, en ese momento, escuche a un señor decir: perdone, pero no me ha llegado el correo de confirmación (esa frase llamó mi atención). Un momento, pensé, ¿a alguien le ocurre lo mismo?, a lo que el coordinador contestó: luego lo solucionamos, pero el hombre siguió insistiendo: es que tengo la acreditación de mi hijo y de mi mujer, por lo que no entiendo como es que a mi no  me ha llegado, ya que las realizamos seguidas. El coordinador suspiró y dijo: es que hemos tenido un problema con las preinscripciones y si se hacían correlativas en un mismo ordenados a veces se borraba la anterior, debe ser un fallo del sistema. En ese momento salté yo: a mi me ha pasado exactamente lo mismo y tras argumentar el caso, el chico nos dijo que teníamos que ir a la cola, y que en la entrada encontraríamos un stand donde poder registrarnos. Aunque al verme con mala cara, el organizador buscó de inmediato en el sistema, pero resultó no estar ni siquiera en él, cosa que a mi se me hizo algo frustrante.
Algo molesta, ya que si no hubiese inscrito a mi compañero de piso, yo ya tendría mi acreditación, me dirigí al lugar donde se me había indicado. Al llegar al lugar me dieron una hoja, la cual rellené en ese lugar y luego me dijeron que había que entregarlo en el interior

del recinto. Antes de irme el chico muy amablemente me ofreció una hoja de horarios (la cual a mi gusto necesitaba que se especificaran cosas como: prototipos a probar, partidas de rol - de las cuales a mi me habría gustado saber cuales de ellas aún están por editar -, juegos de mesa a probar..., cosa que creo que agilizaría muchísimo más el proceso de selección de actividades por parte de los participantes), di las gracias y pregunté para que era la fila que se estaba haciendo fuera junto a la entrada, el chico no supo realmente que contestarme y divagó entre dos posibilidades: donde comeremos los organizadores y donde se están recogiendo los juegos del mercadillo (puedo decir que en ese momento era la segunda, pero que a lo largo del evento también pasó a ser la primera).

Una vez en el interior del recinto, la verdad es que me encontré con una enorme fila en la que me coloqué enseguida, esperando poder inscribirme lo antes posible.




Tras unos minutillos de espera, apareció ante mi el organizador que me atendió al llegar al evento, el cual me dijo que estaba mal en la fila, que podía inscribirme en la pequeña cola que había justo en el bar. Tengo que decir que en esa cola la gente caía sin terminar de saber bien si era la cola en la que querían encontrarse (la cola para el mercadillo, para acceder a la ludoteca, para realizar la inscripción y por último para la inscripción a torneos y actividades, resultaron en una metamorfosis de cola única de personas algo confusas sobre si estaban o no en el lugar correcto).


Tras inscribirme y recibir mi identificación (la 992), volví a colocarme en la cola, a la espera

de poder inscribirme en alguna actividad. En lo personal yo estaba interesada en probar juegos nuevos, poco conocidos o que aún no se hubiesen publicado (algunos pensaréis que porque no me tiré a probar demos desde el primer día, a lo que   diré que los juegos de rol también llevan mucho trabajo, y desde aquí me gustaría hablar de el trabajo de esos autores que están ahí intentando sacar adelante su trabajo, siempre bajo un punto de vista constructivo), finalmente me inscribí a Savage World (El lobo), del cual, hablaré un poco en el siguiente artículo, además de especificar sobre el trabajo de HTC Publisher y del
juego, dejando bastante clara mi opinión sobre la partida. Mientras yo jugaba a una divertidísima partida de rol, Primigenia, realizó la presentación de Force of Will, en la cual se podía conseguir la carta promocional de la gata Tama, había un tapete para el campeón y un tapete y mochila solo por participar. Al finalizar el evento intercambié unas palabras con el master, el cual resultó ser Tiberio, uno de los editores de HT Publisher. Para escuchar la entrevista, la cual fue cortita por el estado de cansancio en el que me encontraba (no había ingerido ningún red bull o similar, los cuales a mi me dan un empujón bastante grande a cambio de un bajón realmente horrible), pero para mi gusto satisfactoria y bastante explicativa en si misma, simplemente entrad en el podcast del Cylon en la sombra, del cual soy colaboradora, para este tipo de cosas.



Durante las jornadas se realizaron varias actividades, las cuales estuvieron presentes del primer día al último alternando un poco su contenido, las actividades de las que se pudieron disfrutar fueron: zona lúdica, donde podías adquirir un juego de la ludoteca y dedicarte a jugar, zona de torneos, donde al día se realizaron al menos unos dos torneos, zona de rol, donde se podían jugar una gran cantidad de juegos de rol (muchos de ellos recién editados o esperando aún la edición), zona de prototipos, donde los autores te enseñaban juegos nuevos o que todavía no habían conseguido salir al mercado (también se encontraban editoriales, cosa que era favorable para que los autores consiguiesen enseñar sus prototipos), exhibiciones (tanto de juegos, como de actividades como el combate con sables láser), presentaciones y sorteos varios.

Además el evento fue testigo del buen rollo entre sus participantes durante los tres días.



Como dato sorprendente, o como mínimo para mi que he vivido toda mi vida en Mallorca, tengo que decir que el hecho de que un viernes por la tarde se llenaran las jornadas, para mi fue algo bastante diferente (os voy a decir que donde yo vivo la gente si se tiene que desplazar una hora a considera que el sitio está en Mordor y les empieza a poder la pereza).



Otra cosa que me gustó mucho, ya desde este primer día, fue el hecho de ver a muchos jubones compartiendo y viviendo la experiencia, así como también ver a diferentes familias pasando el rato y enseñando los más pequeños a disfrutar de un ambiente sano y rodeados de juegos de mesa.






Creo que el alto índice de asistencia qué bueno para las tiendas que se encontraban en el recinto ofreciendo sus productos, ya que se veían jubones realizando compras constantes durante todos los días que duraron las jornadas. Tengo que decir que este día las jornadas cerraron a las 20:30H y empezaron a las 16:30H. Tras cuatro horas llegar a casa, escribir y seleccionar imágenes, se me hizo algo realmente tedioso, pero necesario de hacer. Así fue como terminé el artículo sobre el nuevo clúster de Force of Will.




SÁBADO 10



Al llegar pude ver como la entregada organización preguntaba al público si necesitaban suscribirse. Además entregaban las acreditaciones a los preinscritos. Cuando accedía al recinto, para mi sorpresa, pude ver como habían arreglado el caos de las colas del día anterior. Igualmente la indecisión por el desconocimiento en cuanto a las partidas que se ofrecían durante el día. Mientras me encontraba realizando la cola para realizar las partidas matutinas, pude observar como se realizaba la preparación de las mesas para los torneos. Las cuales, a lo largo del día se echan en falta ya que terminan siendo necesarias para que todos los jugones puedan dedicarse a lo que más les gusta, jugar.



En esa mañana me aventuré a unirme a la partida de 8 terras, para la cual no había ningún integrante apuntado. Así que me dirigí a la mesa dispuesta a conocer a mi master matutino. Para mi sorpresa, resultó ser el creador del juego, el cual iba vestido con un mono amarillo y negro, muy llamativo, con el logo de 8 terras impreso e la parte superior izquierda. Si he decir la verdad a mi el chico me pareció alguien muy resolutivo y que sin duda había hecho sus deberes en publicidad y marketing. No solo llevaba el mono, sino que además tenía un flyer a sus espaldas para indicar que allí se encontraba su juego, además he de decir que a pesar de que en un inicio solo estaba yo como jugadora, al chico no lo vi para nada preocupado, muy al contrario, me encontré con un master sonriente y sereno diciendo: no te preocupes, en breves saldré a buscarme mis jugadores. Yo en ese momento sonreí y pensé: uf mal vamos, si la gente no se ha apuntado dudo que se apunte gente a estas alturas... Pero dije: vale, me voy a ver un poco las mesas avisa cuando estén los demás jugadores.









Así me dirigí a ver varias mesas, primero, hice una exploración de lo que se podía ver en el evento. Mientras me dedicaba a observar un poco lo que iban a ser los torneos, y aquellos jugones que ya se encontraban probando algún juego de la ludoteca, llamaron mi atención uno chicos vestidos del medievo (en primera instancia pensé: se realiza un ReV y no me he enterado, pero tras preguntarles, me dijeron que iban así vestidos porque les apetecía vestirse así ese día (yo pensé: joder, que valor... porque hace un calor infernal aquí). Tras sacarles una foto, me dirigí a la zona donde se realizaban demostraciones de war zone, donde saqué algunas fotografías y me enteré un poquito sobre la mecánica (la cual explicaré en otro artículo, dedicado únicamente a las mecánicas de los juegos que llegué a probar). Mientras tanto observé como el master de mi partida de rol empezaba a moverse y a hablar con gente para conseguir jugadores en su partida. Cosa muy loable, teniendo en cuenta que había gente que no fue capaz de moverse de su mesa para enseñar y promover sus demos, cosa que resultó en muchos casos en un total abandono de los mismos por parte d elos participantes, si algo tenían en común la mayoría de los creadores era que se sentaban a esperar que los jugones se decidieran a probar sus novedades e incluso a que se corriera la voz sobre los mismos (algunos motivados por su fama, otros pensando que ya llegarían los jugadores y en algunos casos creo que incluso por la dejadez que el calor les acunaba), eso si, el buen royo de los participantes y las ganas de probar cosass desconocidas, consiguieron que todos los creadores con novedades consiguieran jugadores en sus mesas y pudiesen promover sus obras.
































Finalmente, tras fotografiar mesas de rol y algunos juegos que llamaron mi atención, me acordé de que PAK, me había dicho que tenía que probar el nuevo juego de su editorial: Haru Ichiban, así que me senté a jugarlo, y la verdad es que fue toda una sorpresa.

En medio de la partida se presentó mi master, el cual me indicó que ya tenía la partida lista (eso si que fue algo que ya no me esperaba), al terminar la partida contra PAK, me fui a jugar la partida. He de decir que el chico me siguió sorprendiendo para bien durante todo el tiempo que estuve jugando en su partida esa mañana, quizás entre todas las cosas que ofrecía lo que más me sorprendió, es que de las partidas que él dirige, entran directamente en el mundo de su juego cambiando y evolucionando cosas de su mundo. A mi parecer esta original forma de crear fans para su juego, puede ser algo fundamental para un futuro kickstarter, verkami o plataforma de lanzamiento en la que se quiera hacer una rimera tirada de este juego.
Tras realizar una ligera pausa para comer, estuve hablando con los chicos de war zone, para enterarme un poquito mas sobre las miniaturas que habían traído al evento. Y después me dediqué a buscar a uno de los organizadores de las LES, con el cual realicé una entrevista sobre el evento y la organización del mismo.
En la pausa para comer pude probar un juego realizado por la organización de las LES, en el que por solo 50 céntimos, se tiraban dos dados y si se superaban dos veces una tirada de 96 entre los dos dados, podías llevarte un juego en el momento, sino, entrabas en una competición por conseguir el número más alto, y así llevarte tu premio al finalizar el evento el domingo.
Para la tarde seleccioné el juego de rol de Grecia, también tuve el placer de tener una partida con su creador, el cual me concedió una entrevista. Aunque el master nos hizo esperar y yo aproveché ese tiempo de espera para realizar una entrevista con PAK. Tras casi una hora de espera, al fin llego nuestro master. La verdad es que a esas horas el efecto invernadero en conjunto con el calor desprendido por los participantes que estuvieron jugando toda la mañana dentro del pabellón, hicieron que un gran número de partidas de rol, huyeran a jugar fuera (tal era el calor, que realmente se estaba mejor fuera).
Yo terminé tirada en el césped, cosa que para mi supuso un gran esfuerzo ya que me causa urticaria, y algo de alergia. Pero la verdad es que el placer de respirar un poco de aire fresco, me hizo olvidar que podía terminar llena de granos producidos por la alergia (la verdad es que el calor dentro de las instalaciones era inaguantable, problema que según entiendo ya ha estado presente en antiguas ediciones, pero repito: es un evento gratuito y solidario, prueba de ello es que en esta ocasión han pedido que los asistentes llevemos un kg de comida imperecedera, para ayudar a los más necesitados). La partida estuvo bastante bien, aunque al final y por las prisas tuvimos que ver como esta era acelerada. En cuanto al diré, que me pareció que tenía una muy buena referencia a la Grecia clásica.

Al finalizar el día y con ya cuatro red bulls en el cuerpo, realicé una entrevista con el creador de 8 terras, el cual esa tarde dirigió una partida en el exterior con nada menos que ocho jugadores.


DOMINGO 11




Este para mi ha sido el día más duro, el cansancio de los dos días anteriores en conjunto con los efectos de la alergia producida por el césped del día anterior  hacían mella ya desde la mañana, aún así me levanté muy dispuesta a volver a las LES, la verdad es que no se si decir que tienen buena o mala suerte, pero los tres días se mantuvieron con un sol de justicia, lo cual hizo que el efecto invernadero se notase mucho todos y cada uno de los días, aunque en este último ya empezaba a notarse incluso cierto olorcillo a humanidad.
Por la mañana, me dediqué a volver a mirar como se jugaba a war zone, mientras esperaba a que la partida de rol de 8 terras empezase (repetí porque me llamó mucho la atención el hecho de que mi partida influenciara en el mundo del juego). 

La partida se realizó en el exterior, para evitar así tanto el ruido como el calor, en el patio se pudo ver una exhibición de combate con sables laser (que a mi gusto estuvieron coreografiados en exceso), esta la pudimos ver mientras jugábamos a rol. Tras realizar una partida en la que teníamos que rescatar un objeto de una de las torres gemelas antes de que estas se derribasen, me dedique a mirar un poco los juegos que había como prototipos, así fue como me senté a jugar al Reinos, de Alejandro Pradas, del cual hablaré también en mi siguiente artículo. Quiero recordar que yo siempre hablo desde el punto de vista constructivo.

Después de una larga partida, me senté en la mesa de la editorial Darbel, donde tuve el placer de conocer sus juegos familiares, con sus varios niveles de dificultad, algo que a mi gusto es un punto para comprar este tipo de juegos, que a veces carecen de dificultad. En el caso de los juegos de esta editorial, la verdad es que puedes jugar varios de sus juegos en al menos dos modalidades, en las cuales la dificultad para lograr el objetivo va acrecentando. Al finalizar realicé una entrevista con ellos, en posterior, hice una con uno de los creadores de Virus, entrevista con la que me reí muchísimo. 
Mientras realizaba la entrevista, mi compañero de piso se dedico a ir de mesa en mesa jugando a los juegos de Holocubierta, para conseguir sellos, los cuales te servían como extra para conseguir uno de sus juegos si te tocaba en su sorteo interno (al final no le tocó nada). Ese mismo día pude realizar una entrevista con los creadores de uno de los juegos que llamaron mi atención el primer día, aunque con la mala suerte de que al probar otros juegos, no pude llegar a probar sus juegos (cosa que pienso arreglar en un futuro cercano), los chicos, son los de armonía juegos. 
Al finalizar el evento, pude ver los sorteos, durante los cuales realicé una entrevista con el autor de Reinos. 



Tras finalizar el evento, pude realizar una entrevista con el autor de Versalles, el cual dio para mi gusto, los consejos más realistas para todos, tanto editores como para autores. Con el motivo de esta entrevista, que a mi me encantó realizar, pude tomar unas cervezas rodeada de talento en el mundillo de los jugones, ya que allí se encontraban autores de juegos como: Spoilers, Ylandyss, Versailles, guerra de mitos... Así como también con los jefazos de Zacatrus!, puedo decir que disfruté mucho tanto de las LES, como de la culminación cervecera final de las mismas.



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